防空少女ラブキューレ初打ちで無限ART突入!
3月22日の稼働の続きですー
(前回:ドリスタせかんど(モンハン月下雷鳴)初打ち!)
マジハロ5とスカガ2を意識して作られた防空少女ラブキューレを打ってきました~
マジハロ5の純増を1枚は引き継いで欲しくなかったですね(´・ω・`)
そしてホントにスカガ2みたいな爆発力はあるのか・・・?
それでは3月22日の稼働の続きを報告しますー
押忍!サラリーマン番長 178
当日ノーボーナスでしたが、周りの状況からリセット判断で打ちました~
リセットだったみたいで200のゾーンでボーナス当選(´ω`)
ボーナス80ゲームでしたが頂ラッシュに入らずヤメ。
+143枚
防空少女ラブキューレ 625
防空少女ラブキューレは天井がボーナス間777ゲームですね~
途中でARTに入っててカウンター上がってたのでおいしいゲーム数で拾えました(´ω`)
無事天井に到達し、勝利確定のCZ経由でART当選~
ARTは上乗せ特化ゾーンのから始まるみたいですね。
最低30ゲームということですが・・・
最低保障\(^o^)/
エネルギーは13個でしたが、多いのか少ないのかよくわかりませんw
ちなみにこのエネルギーはコードギアスR2のピースみたいなものです。
ゲーム数が0になって継続バトルに突入~
1ゲームごとにエネルギーを1つずつ消費していくのですが、倒したら継続という流れです。
ただ、リプレイを引くと基本的に攻撃しないのでベルかレア役を引くことを願いましょうw
・1セット目はエネルギー1個で勝利(´ω`)
敵を倒した後は上乗せもしくは上乗せ特化ゾーンに入るみたいで、またにゃんにゃんぱにっしゅに入り上乗せ~
・2セット目 21 → 10
・3セット目 14 → 6
3セット目のバトル中にバー揃い引いて勝利~
4セット目が始まると、今までとステージが違って、曲が流れてるな~と思ったら、
無限ARTでした∑(゚Д゚)!?
バー揃い引くと次回ボーナスまで続く無限ARTになるみたいですw
ということなのでたくさんハメてエネルギーを貯めれればいいのですが・・・
・
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・
525ゲームハマりましたヽ(*>∇<)ノヤッホーイ♪
チャンス目引いて、次ゲームはずれ目出てボーナスでした~
ボーナス確率が設定1だと約1/200なので十分ですね~
エネルギーも42個まで貯まったので満足です(´ω`)
でもボーナスはレギュラーでした←
レギュラーだとエネルギー何個かたまるので良しとしましょうw
そしてボーナス後2ゲームで強チェリー引いて、またレギュラーに当選・・・
ハマった分ボーナスたくさん引きたいですが、どうせならビッグに偏って欲しいですね(´・ω・`)
そもそもビッグが約1/283でレギュラーは約1/668ですし・・・
まだ続きがありますが長くなりそうなので明日更新します~
ただし出たとは言っていないw
(続き:【続き】防空少女ラブキューレ初打ちで中段チェリー成立!?)

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あれ?私のしってるラブキューレじゃないぞ??
他の人も結構続いてるしゲロ甘台なのでは!?
普通の勝ちで無限あったり案外ええなぁ~。
コメありがとうございます!
初打ち補正が働きましたw
甘いと見せかけて・・・
無限はおそらくバー揃いだけかな?
もしかしたらレア役経由もあるかもw
5号機初期のART系の台がぼちぼち無限あった気がします。
無限中にはまったら嬉しいですよね(^^)
500ハマリは旨いw
コメありがとうございます!
無限ARTはA+ARTの醍醐味な気がしますw
無限ARTはハメてなんぼですよね~
すぐボーナス引いたら何も意味ない(´・ω・`)